今天为大家介绍的是尘白禁区三测的新手入门和氪金推荐攻略。尘白禁区是一款第三人称射击游戏,可在PC和手游端游玩。制作TPS游戏需要极大的勇气和决心,这种类型游戏在二游赛道上目前还没有对手。但是,制作难度和成本也随之增加,且没有对手也要求制作组从头设计和运营游戏,这是一个巨大的挑战。对于新手来说,选择哪个角色和队友配合是重要的问题。本文旨在分享三测玩家的游戏经验。
首先讲解一下尘白禁区的基础战斗机制。目前PC版操作逻辑和其他射击游戏基本一致,左键开火,右键瞄准,空格翻滚闪避命中弱点,比如爆头必定暴击,手机端默认会带准星吸附和跟踪功能。角色按E键释放小技能Q大招,处于替补位时可以按ZXC释放支援机al特加数字键释放大招,不过个人建议是根据自身的习惯改一下键啊,默认的艾尔T释放方法挺别扭的。另外在角色界面可以调整替补位释放大招是否换人,对于纯轻杂和支援力的大招可以关掉这个选项。实战中尘白禁区没有下蹲和侧身,取而代之的是他在主线放置了很多透明的能量护盾作为玩家前进的掩体。成百的武器分为霰弹步枪、冲锋枪、狙击和手枪,其中大部分武器的暴击伤害,也就是暴徒伤害提升30%,而狙击是100%,也就是说狙击的输出非常依赖瞄准爆头,此外,手枪分为多弹侠和少弹侠的版本。多弹。射速快,但暴击伤害只加30%,少弹侠的重型手枪射速慢,但暴击伤害加60%,个人更喜欢后者。除了射击距离和手感的区别外,本次测试加入了跳弹机制,不同种类的枪械攻击带有装甲的敌人有概率被抵挡掉伤害。理论上冲锋枪的DPS最高,但跳弹几率也最高,也就是说最不容易破甲。狙击和霰弹枪则几乎不会有跳弹,一定程度上算是改善了霰弹枪在二测的尴尬地位。同时角色和枪械均设计了属性,属性伤害除了会受到特定武器和技能的效果加成外,主要作用是叠临界聚变机制及你用相同属性的枪械或者技能攻击敌人会累积一个聚变槽,槽叠满后敌人会受到一次额外的爆发伤害。另外,不同种类的敌人对不同聚变槽的吸收效率不一样,比如生物类敌人更容易叠动能属性槽,不过个人体验下来,大部分时候叠临界聚变的输出效率不算太高,所以搭配上也不用太看重。
养成方面,角色和武器的升级素材都有对应的素材本,角色等级上限和玩家等级上限一致,这些要游玩多的应该很熟悉了。唯一值得提的是素材本可以消耗多倍体力提高单次的获取量,单论升级不会太干。除此以外,后勤系统可以理解成套装,有随机要素,不过改版后刷本加了后勤保底系统。神格神经可以理解成技能强化系统,也有专门的素材本刷进化材料,后期主要的干度就集中在后勤和神格的抓取上。最后就是喜闻乐见的通过角色碎片提升技能效果的天启系统,成白天启要的碎片确实多,但是天启反而是我觉得最没必要吐槽的机制,毕竟他的碎片也有专门的本刷,而且可以扫荡,理论上你只要抽到角色,迟早都能突破吗?要提意见也是,SSR碎片每天限刷两次,周期太长,我觉得官方可以定期调高老角色碎片的获取限制,或者定期开。碎片多,被获取的活动就目前都有测试情况而言,成百养成的问题还是集中在要刷的素材太多,而且还有很多长线的副本,前期对该功能的负担比较严重,然后因为我在推进度,感觉解锁的新玩法也来不及消化,比如多人连机这些都希望公测的时候能有所改善。介绍完机制再聊聊新人开荒的思路,尤其是低克玩家的开荒角色推荐和常用技巧,想开荒玩的顺。在阵容搭配上,基本三个出战角色要涵盖主力、输出、控制和清杂三种功能,因为玩的时间还不算长,我暂时还不能给出后期角色培养的最终建议,这期给一个阶段性的使用推荐吧。SR角色中星期三的支援技是前期比较不错的控制,面对正面有装甲的炮台时,可以用小技能将其麻痹,直接绕后,很省事。此外,小太阳的小技能是比较好用的,沉默及让特殊敌人的buff失效。大招在前期也有较强的轻砸能力,同时被动也有辅助效果。可以作为过度角色培养,养生专家是目前唯一的奶妈,虽然大部分时候用不到,但长线作战还是有一定帮助的。
SSR方面,目前的四位SSR强度都不低,而且在定位上都有差分,抽到的话均可以培养,不过优先级确实不同。狂猎是比较万金油的,轻砸与控制,本身偏向技能输出,第一天启时小技能的持续时间偏短,作战会有很大的限制,不过支援技能的辅助效果依旧比较不错,大招的轻砸也很好用。就冠是三侧的新SSR角色,在霰弹整体数据上调的情况下体验还不错,自身的技能组偏向射击,小技能可以加快攻速,携带普通线段时近战能力更强,前期贴脸可以爽杀,大招也有不错的清杂效果,打素材本比较爽,就关的支援技可以提升队友的攻速,潜力很大。缺点是霰弹作为近战在走位上还是有挺大限制,作为主力在后期容易暴毙。
武器方面,对于微氪党,我觉得可以分两种情况啊,一是完全没有SSR武器,只能靠四星甚至三星武器,此时低克玩家可以选择用和主力角色技能属性对应的低星武器进行过渡。三星武器大部分都会带有。跟对应属性伤害的效果基本适配所有角色,不过有些带辅助效果的四星武器可以酌情的逆属性搭配,比如柔道怪猫加大招充能速度。在武器养成方面,四星可以酌情突破,三星武器可以不用投入太多资源,把前五章只需要升到20级,在用重复的武器改造升一下被动即可,等有了高星武器随时替换。第二种情况是你抽到了SSR武器,但是属性和角色不适配,这种情况下个人还是推荐无视属性直接带高星武器,虽然对应属性可能有效果加成,且方便敌人灵界巨变,但是就目前个人体验来说,叠属性产生的爆发大部分时候并非核心的输出手段,高星武器更好的面板和特效收益反而是更大的。
总体来说,就卡池深度而言,三测只有四个SSR新手池可以保底一个。官方承诺公测时会通过任务送一个新手池SSR的自选,这意味着所有玩家至少会有两个SSR的保底,因此微氪党游玩压力理论上不会很大。在3D游戏中,自选SSR是一项非常有价值的福利,大多数时候比送五六十抽还要更有价值。
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