让我们回顾卡拉彼丘世界的背景:随着粒子物理学的发展,“卡拉比-丘成桐空间”猜想被证实,人们终于能“接触”那原本不可能被探测的卡拉比-丘空间。在卡拉比-丘空间中,可以自由往来各个维度的“门”诞生了。虽然四维与五维之间的穿梭尚处于实验阶段,但人们已经可以进入“二维空间”。支持人类穿梭的依据是超弦理论,该理论提出,自然界各种基本粒子都是由极其微小的线状的“弦”组成的。将现实世界的人体分解成“弦”,在二维空间中进行再生,即诞生出可在二维空间中生存的“巴布洛人”(Drawn person)。二维空间被命名为“卡丘世界”,这里和现实世界属于平行存在的宇宙。
卡丘世界建立后,一些在现实世界中拥有一定资产的人把自己的资产转化为卡丘世界的货币并移居到卡丘世界生活,逐渐建立起新的经济圈。同时,现实世界中由于资金减少、生产力人口减少(大量移居到卡丘世界)以及缺乏达到卡丘世界准入条件的人,面临着严重的生存问题。移居卡丘世界的人形成了类似“封闭社区”的社会形势,他们不再关注背后的现实世界情况,主张让卡丘世界成为人类的新乐园。然而,无论是现实世界的三维局面还是逐渐显现的原住民危机,都使得发展卡丘世界与复兴现实世界之间产生了矛盾。西斯廷和欧泊致力于创造新的理想世界,而代表现实世界阵营的剪刀手们则担心现实世界的状况,希望人类回归现实,重建家园,并将卡丘世界归还给原住民。此外,普通市民中也有许多身怀绝技的人,他们为了实现自己的理想而战斗,被称为乌尔比诺。在实际游戏中(PVP模式),角色只能在固定阵营使用,选择乌尔比诺的角色则可以自由选择加入欧泊或者剪刀手。
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