异端尖叉在设定上有趣,界面为21世纪初的电脑风格,使用了经典的回形针小人元素。卡牌+塔防结合的想法很不错,游戏框架质量良好。然而,填充机制太浅,很多卡片的被动效果只是简单的数值叠加。罪人们的形象设计也令人失望。总体而言,游戏水平中等偏下,因此不太推荐。如果未来能改善平衡问题或提供更好的折扣,可以考虑尝试。
异端尖叉游戏简评
异端尖叉是一款轻微肉鸽的塔防游戏,玩家在游戏中扮演地狱经理一角,保护地狱和人间的裂隙,不让身居地狱的异端从那里逃走。
游戏玩法非常独特,将常规肉鸽游戏里的道具做成卡牌,想要高阶的道具就得使用卡牌随机合成,不仅需要玩家一点策略还需要玩家的一些运气。
游戏里的塔防建筑也是如此,多种属性并且多种阶级,同阶级已部署的建筑还能进行合成升阶,有一种玩2048的感觉,角色是比较多,只不过需要玩家肝然后去解锁。
卡牌加塔防再加上肉鸽玩法确实不错,并且卡牌、建筑有阶级设定就此也就引出融合玩法,每次玩家会抽出多种卡牌有效果牌、建筑牌、道具牌。
本作质量框架还是不错的,就是卡牌属性、防御塔种类略少,很多被动效果的卡片都是单纯的数值叠加,多打几局就会发现重复度略高,从而感觉到腻。
罪人们的形象设计比较令人失望,很多时候就像一滩史莱姆,打死了也没有叫声和血肉飞溅,视觉和听觉表现不够刺激,加重了无聊感。
整体而言,机制填充太浅,而且成功与否很大程度上取决于前三关能否抽到足够好的塔和增伤卡牌,所以仍然不是很推荐,如果未来平衡改善或者有更好折扣的情况下可以体验。
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